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  • 出版社:元照出版   
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  • 出版日期:2017/03/01
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



搶快!兩車路口衝撞 毀斷大樓自來水管
高雄市鼓山區凌晨發生車禍,一輛白色轎車行經十字路口時,突然遭到另一輛車從側邊高速撞上,導致他失控撞向一旁的大樓,還把外面的水龍頭撞斷,自來水不斷噴出,而撞擊劇烈的聲響,也嚇得不少住戶趕緊出來查看,所幸兩名駕駛都只受到輕傷,而相關的肇事責任還要釐清。
                    
夜深人靜,一輛白色小客車原本直行,但到一處十字路口時,卻衝出另一輛銀色客車,兩部車就這麼撞在一起,白車整個路線偏移,撞上一旁大樓才停止,住家外牆的水龍頭被撞斷,自來水不斷噴出。

事故現場,兩輛車的安全氣囊全部爆開,車頭毀損嚴重,保險桿也掉在地上,可以想像當時撞擊力道之大,附近鄰居聽到聲響後出來查看,駕駛白車的24歲陳姓駕駛驚魂未定,對於車禍是怎麼發生的,他也不太清楚。

駕駛陳先生vs.記者:「因為我也沒有看到他,他可能撞我後面吧,我沒有看到他之後我就被撞到,撞到當下我車就偏掉啊,就失控偏掉就對了,當時太快了,發生很快。」


警方到場時,對兩名駕駛實施酒測值皆為0,雖然車輛受損嚴重,所幸兩人都只有受到輕傷,送醫後已無大礙,附近鄰居表示,這個路口改成閃黃燈後,就常發生車禍。

附近住戶:「早期我們這邊是沒有閃光黃燈的,後來不知什麼時候,半夜變成用閃光黃燈,這邊常常晚上會發生事情。」

鼓山分局分隊長吳長居:「肇責的初步分析,應該是在閃光號誌時,未遵守紅燈停等再開之規定而釀禍。」


警方初步推斷,兩車應該是行經路口,沒有減速慢行才會肇事,不過路口一個閃紅燈,一個閃黃燈,車禍優惠專區購物責任該算誰的,還有待鑑定結果出爐才能釐清。


 重視故事性與生活感 日本電玩找回榮光


超級馬力歐、口袋怪獸、勇者鬥惡龍、生化危機,喜歡打電玩的觀眾朋友,一定聽過這幾個遊戲的名稱。這些遊戲,都是由日本廠商設計製作。它們成功的原因,就在於玩遊戲就像看電影一樣,包括故事和角色設計,都是吸引玩家的關鍵。


這是開春至今,最受矚目的電玩遊戲。


「惡靈古堡2重製版」預告:「所有市民請注意,建議前往拉昆市警察局避難。」


1998年,寫下500萬套銷售的「生化危機2」,數位化後再上市,表情更鮮明、動作更流暢,不變的是帶給玩家的恐怖體驗。


遊戲製作人:「不單純只是恐怖遊戲,還要有娛樂性質,真的是如電影一般的作品,就算對恐怖類型會害怕的人,也會有動作的成分在內,還有故事裡也有解謎的成分。」


遊戲製作人:「真的塞進很多元素。」


「惡靈古堡2重製版」預告:「到處都是。」


惡靈古堡系列大受歡迎,是因為遊戲本身如電影般精彩。而且遊戲中的怪物殭屍,也讓玩家有親近感。


遊戲設計師:「從身邊的動物得到靈感。(你會去動物園嗎?)會去啊,這動物長得很有趣啦,這個獸角很帥氣之類的,從這些角度開始再加入一點創意。」


「口袋怪獸」製作人:「遊戲中兼具有故事性和生活感,這是日本遊戲的慣用手法。遊戲的世界觀,設定為讓小朋友可以用雙腳或騎腳踏車,進行夏季冒險的概念,這是從研發當時至今不變的。」


比方說,1995年發售的口袋怪獸,儘管發展已經超過20年,但是每一個版本,都是讓玩家以放暑假出門玩耍的前提來設計。就算是風靡全球的Pokemon Go,同樣遵循著遊戲原始的故事邏輯。


「口袋怪獸」製作人:「小時候遊玩的過程中,像是採集昆蟲、釣魚、培養植物這些活動得到的經驗,是最根本的部分。」


從尋找口袋怪獸和可以交換的機制,都和我們的日常生活相當貼近,這或許就是遊戲能歷久彌新的原因。


義大利遊戲玩家:「遊戲裡的角色和故事很吸引人。」


巴西遊戲玩家:「我會和朋友一起玩口袋怪獸,這在全球真的很風行。」


遊戲製作人:「全世界的玩家,都會玩日本製作的遊戲。如此一來,商品不能只有日本人能接受,而是所有人都能樂在其中的東西。」


全球電玩市場產值上看四兆日圓,近年來表現低迷的日本廠商,希望藉由擅長的故事性和角色設計,重新站回舞台中央。


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